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  8 月 7 日,任天堂举办新一期 Indie World Showcase,时长约 20 分钟,展示了多款即将登陆 Nintendo Switch 和 Switch 2 的独立游戏及更新内容。备受期待的《空洞骑士:丝之歌》再次缺席。

  由业界资深人士 Andy Robertson 主导开发的 Ludocene 于 8 月 6 日正式推出网页版应用,旨在帮助玩家发现更多符合个人兴趣的游戏。Ludocene 融合了约会应用的滑卡交互方式和游戏领域的卡牌构筑“玩法”:选择开始一个轮次后,系统会向玩家提供一组游戏卡片供选择;玩家也可以拖拽卡片加入收藏卡组,而系统则会不断调整推荐策略,根据玩家喜好匹配最适合的游戏卡片。此外,玩家还能添加专家卡片,根据专家的推荐进一步丰富游戏选择。

  Robertson 通过社交平台 Bluesky 表示,该工具旨在避免同质化的算法推荐,让玩家更自由地探索很多类型与风格的游戏,同时帮助玩家发现那些可能被主流平台忽视的优质游戏,避免因富集的信息流而错过潜在珍品。

  2025 年 8 月 9 日至 15 日,日本规模最大的慈善速通赛事 RTA in Japan Summer 2025 在东京举办,活动所得收益将全数捐赠给国际医疗人道主义组织“无国界医生”(Doctors Without Borders)。然而,今年的竞赛项目不包含任天堂旗下游戏——《超级马力欧 64》《精灵宝可梦 红/蓝》《塞尔达传说:王国之泪》和《斯普拉遁》等游戏在往届 RTA in Japan 中均占据热门地位。

  据主办方 8 月 4 日发布的公告称,依据任天堂株式会社于今年 6 月 13 日更新的相关规定,RTA in Japan 以往对任天堂旗下作品的使用属于“没有经过授权”的违反相关规定的行为,因此此次赛事决定不纳入任天堂游戏。主办方就此向已报名的相关游戏选手致歉,同时已启动与任天堂的协商,未来将“逐个提交游戏的许可申请”,或将在后续活动中恢复相关作品的使用。

  8 月 6 日,非营利组织 Video Game History Foundation(VGHF)宣布,已获得美国早期电子游戏杂志《Computer Entertainer》(原名《The Video Game Update》)的全部知识产权,并首次完成全刊高质量数字化,免费开放在线阅读、检索和下载。该刊于 1982 年至 1990 年间发行,曾是记录美国游戏发行日期的可靠刊物之一,并为《塞尔达传说》《最终幻想》《超级马力欧兄弟》等作品提供本土评测内容。该杂志由 Marylou Badeaux 与 Celeste Dolan 姐妹共同担任主编,被认为是最早由女性主导的家用机游戏杂志。

  此次数字化始于 2024 年秋。VGHF 在采访 Badeaux 时受赠杂志的合订本,后又在 Dolan 去世后接收其遗留的合订本,从而拥有可拆解扫描的重复套刊。团队拆解了其中一套进行高分辨率扫描,同时还从游戏历史学家 Leonard Herman 处补齐了之前缺失的部分(杂志于 1990 年 7 月停刊,而最后一年的期刊未被妥善装订,很难寻得),终于凑成全刊。该杂志的所有内容现已通过 VGHF 数字档案馆公开,并允许在标注明确来源的前提下引用至视频、图书或游戏等项目。

  自六月在 PC 平台推出后,独立游戏《Peak》迅速走红,9 天内销量突破 200 万套。该游戏由 Aggro Crab 与 Landfall 共同开发,以多人生存合作与攀爬模拟为核心玩法,赢得市场好评。但与此同时,一款名为《Cliff》的 Roblox 山寨游戏迅速上市,几乎完整复制了《Peak》的画面风格、第一人称攀爬机制和核心场景布局,这种高仿行为引发《Peak》团队的强烈不满。

  8 月 5 日,Aggro Crab 团队通过 Twi/X 公开表示:“我们宁愿你去玩我们游戏的盗版,也不要去玩这个充满微交易的 Roblox 垃圾抄袭品。”评论区玩家也认为《Cliff》通过贩售游戏内优势道具来实现盈利(用不公平方式削弱游戏挑战性),且利用年轻玩家的信任来获利,严重违背了《Peak》所倡导的真实联机与合作精神。

  自 Leadbetter 于 2015 年出售半数股份以支持该 YouTube 频道发展后,其本人曾多次尝试回购,但因 Eurogamer 数度易主而被推迟。今年,IGN 主动提出出售股份,促成了该笔交易。此次收购还包括 Eurogamer 上全部 Digital Foundry 文章的版权。

  8 月 4 日,Roblox 平台在其开发者论坛发布了重要的公告,宣布将在 8 月 11 日新增一项“敏感议题”内容控制标签,适合使用的范围包括以“当前较为敏感的社会、政治或宗教议题”为主题、可能引发极端对立观点和强烈情绪反应的“体验”(Experiences,由用户在 Roblox 平台创作并分享的虚拟世界或游戏)。此标签会显示在各个体验的详情页上,带有该标签的体验将禁止十三岁以下未成年用户访问,除非取得父母明确同意。

  公告明确说明,这一标签并非针对任何特定议题进行表态,也不意味着这一些内容一定不适合未成年人,而是旨在强化家长在未成年人接触复杂议题时的判断权与控制能力。官方预估,仅有极少数体验会因内容被自动标记,如果一个体验只是简单提及相关议题则不会被标记,且标签本身不会导致体验下架或被封禁,只有创作者在合规问卷中多次故意提供错误信息或试图逃避标记才会受到处罚。

  在此之前,Roblox 已通过内容成熟度标签体系对体验进行分类。内容成熟度标签包括极低、轻度、中度和限制级等,指导用户及其父母了解体验可能涉及的暴力、粗俗、幽默、血腥等元素。Roblox 首席执行官 David Baszucki 曾表示,公司正在慢慢地增加技术和监管措施以保护儿童用户安全,并希望能够通过 AI 等现代工具提升审查效能。

  8 月 7 日,据媒体 Game Industry 报道,美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)旗下的 ESA 基金会近日宣布已向 28 名来自不同大学的学生颁发奖学金,涵盖计算机科学、游戏设计、艺术创作、动画制作等多个学科领域。ESA 基金会执行董事 Sue Madden 接受时采访表示,基金会希望能够通过提供奖学金,为学生减轻学费负担,使他们可以专注于学业和实践项目,提升自身竞争力。

  ESA 基金会是一家致力于推动游戏行业教育与公益事业的非营利组织,其奖学金项目已经运行多年,旨在支持游戏行业代表性不足的学生群体,激励并帮助“游戏行业的未来领导者、创造者和远见者”,促进游戏产业的多样化和创新发展。ESA 基金会评审委员会不仅考察学生的学术成绩,还重视其对游戏行业的热情、创新思维以及对社区的贡献。

  由“Stop Killing Games”运动支持的欧盟公民请愿“Stop Destroying Videogames”已于上月底截止,并已收集到足够的签名数。8 月 5 日,该运动主要推动者、Youtube 博主 Ross Scott 在其频道 Accursed Farms 的总结视频中表示,达成签名目标后,将是游说和政治联络的关键时期,他本人不会直接参与此阶段,而是交由熟悉政治机构内部运作的政界人士进行。Scott 还表示,目前 Stop Killing Games 的发展状况让他精疲力尽,已经超出了他力所能及的范围,因此他会暂时进入“待命休整”状态,仅在后续有必要时再重新介入。不过,他还是鼓励支持者继续联系欧洲议会议员,并会尽力协助组织方(视频中 Scott 提到,已有心仪的新领导人,可能会成立一个监督组织)与欧盟行政人员建立联系。

  回顾至今的努力,Scott 认为团队已经竭尽所能。尽管在美国、巴西等国遇到阻力,但法国、德国、澳大利亚和欧盟整体是游戏重点市场,只要有一处成功立法,就能在全世界形成重大影响。

  8 月 5 日,Epic Games 艺术总监 Nate Wells——经典游戏《神偷:暗黑计划》(2000 年)和经典 RPG《网络奇兵 2》(1999 年)艺术小组成员,在 Nightdive Studios 的 Youtube 播客节目中回顾了自己在游戏行业的成长历程,同时向将要加入游戏行业的年轻一代艺术家们提出了发展建议。

  Wells 表示,当年,加入游戏行业没明确门槛要求,也没有统一培训路径,所以各种背景的艺术家都能带着自己的独特审美进入行业。以他自己为例,曾学习生物化学、人类学并研究酿酒酵母的经历不仅改变了他的思维方法,也直接影响了《生化奇兵》中特殊能力系统的构想——他受 DNA 相关知识启发,设计出了游戏中等离子体的概念。相比现在,Wells 有些担忧:

  如今我遇到的一些刚进入行业的艺术家,他们的思考与灵感来源往往只有电子游戏和动漫。在许多情况下,他们的艺术创作已达到最高水准,他们成长于 ArtStation 的影响之下,很清楚个人需要达到的品质衡量准则,也知道当下流行什么。他们可以关注所有最优秀的概念艺术家,并通过一些在线课程不断打磨自己的技艺。但我认为,“特立独行”才是支撑一切的核心思想。

  Wells 认为,人文、艺术、科学和历史等多学科背景的交融恰恰造就了游戏中独特的视觉风格和氛围,反之,如果创作素材较为局限,就很难呈现出与大多数作品差异化的视觉体验。因此他呼吁,即使没有专业背景,也应该拓展视野,多接触文学、历史、舞蹈、运动等——这些都能带来真正有分量的艺术触感,以此来丰富经验,激发设计新灵感。

  8 月 4 日,据 PC Gamer 报道,Reddit 用户“u/Novelty_Physicist”使用先进的电子束微影(Electron Beam Lithography)技术,在一块硅基底上刻画出一只“世界上最小”的《空洞骑士:丝之歌》主角大黄蜂的图案。整个图案在显微镜下才可辨认,肉眼几乎不可见,其整体尺寸仅约为丝线宽度的五分之一——相当于两个细菌的长度。

  创作者发帖介绍称,制作的步骤使用了通常用于纳米级半导体制造和科研实验的高精度电子束设备,通过精确控制电子束扫描路径,将大黄蜂的轮廓和细节蚀刻到纳米尺度的表面结构中。电子束微影的加工精度可达到数纳米级别,且创作需要在真空环境中进行,还需要经过复杂的光刻胶涂覆、电子束写入和显影等步骤。图案被刻在硅片上后,会呈现出极其精细的轮廓线条,包括武器“针”的形状和角色头部独特的尖角造型。创作者表示,这只是一次业余创作尝试,未来或会用同样方法制作更多与独立游戏相关的微型艺术作品。

  8 月 4 日,据媒体 Variety 报道,电影制作公司 Lyrical Media 成立独立游戏发行商 Lyrical Games,计划填补独立游戏和 3A 游戏之间的市场空白。该公司由前 Private Division 高级商务发展负责人 Blake Rochkind 领导,强调支持具有艺术野心和商业可行性的项目,致力于打造深度叙事和创意驱动的游戏作品。

  据媒体 Game Developer 8 月 5 日报道,前《城市:天际线》主设计师 Karoliina Korppoo 和《奇异人生》主创 Des Gayle 联合成立了独立工作室 Day Off Interactive,办公地位于爱尔兰都柏林。该工作室专注于开发创新的策略和模拟类游戏,采用远程四天工作制,计划在今年晚些时候公布首个项目。

  8 月 6 日,据媒体 VGC 报道,Embracer Group 宣布成立新工作室 RedOctane Games(前身为曾出版《吉他英雄》的 RedOctane),专注于开发全新的节奏游戏。该工作室由《吉他英雄》系列制作人 Simon Ebejer 领导,原 RedOctane 创始人 Kai 和 Charles Huang 担任顾问,新团队将包括原《吉他英雄》和《DJ Hero》的开发者,以及当今节奏游戏领域几位备受认可的新人开发者和社区意见领袖,并计划推出一款全新的节奏游戏,预计在 2025 年晚些时候揭晓。

  8 月 6 日,Unity Technologies 公布了 2025 财年第二季度财务报表,营收同比下降 2%,降至 4.41 亿美元。尽管公司在全世界内进行了多轮裁员,但仍面临盈利压力。分析师指出,Unity 的股价自 2021 年以来已下跌超过 60%,根本原因是受到新定价政策和市场信任度下降的影响。

  8 月 6 日,位于英国的独立游戏工作室 Firestoke 在其领英页面宣布因资金链断裂而关闭。该工作室曾发布过《The Magnificent Trufflepigs》等作品,但未能在市场上取得预期中的成功,最后导致运营资金耗尽,不得不宣布停业。

  8 月 7 日,索尼互动娱乐(SIE)公布了 2025 财年第一季度财务报表,周期内整体出售的收益 178 亿美元(约合 1,278 亿人民币),同比增长 2%。其中,索尼 G&NS 部门的出售的收益同比增长 8.1%,达到 63 亿美元(约合 452 亿人民币),主要得益于硬件、游戏软件销售和网络服务。

  多邻国收购《Beatstar》开发商 Nextbeat,进军音乐游戏领域

  据媒体 Game Industry 报道,8 月 7 日,语言学习平台多邻国宣布收购音乐游戏开发商 Nextbeat,后者曾开发热门音乐游戏《Beatstar》——该游戏以丰富的曲库和互动玩法受到玩家喜爱。NextBeat 首席执行官 Simon Hade 表示:“(和多邻国的合作)说明我们可以将对音乐和演奏的热情带到一个重新定义了人们学习方式的平台上”。

  1. 由 Kaizen Game Works 开发的独立游戏《Promise Mascot Agency》于 8 月 7 日发布了名为“Prepare to Grind”的更新,新增多项内容和功能,进一步丰富了游戏体验。此次更新的亮点之一是引入了滑板车道系统,还增加了新的卡车升级选项及多个难度模式。现在,玩家也可以根据自己的喜好选择适合的挑战难度,体验更流畅的游戏过程。

  2. 8 月 8 日,独立游戏《Öoo》正式上线 Steam 平台。这款由 NamaTakahashi、tiny cactus studio 和 Tsuyomi 联合开发的 2D 平台解谜探索游戏,讲述了一只名为Öoo 的炸弹毛毛虫在神秘世界的冒险故事。游戏的核心机制围绕炸弹的多样使用展开,玩家也可以巧妙使用炸弹来发现新的道路并解决难题。整个游戏世界遍布无文字的弱引导,营造出神秘而轻松可爱的氛围。

  3. 8 月 7 日,MrMorrisGames 通过其 Twi/X 官方账号发布了重要的公告,宣布农场模拟挂机放置游戏《锈崽的退休生活》与《小丑牌》开启联动。新增联动地图以《小丑牌》特有的马戏团主题视觉为特色,还将引入小丑吉姆博(Jimbo)角色、马戏团帐篷,并新增扑克牌道具机制。

  4. 8 月 7 日,《吸血鬼幸存者》开发商 Poncle 通过 Twi/X 宣布,官方正在 Steam 平台做该游戏在线合作模式的公开测试。玩家也可以通过 Steam 客户端的“Beta”选项加入测试版,体验最多支持四人联机的全新玩法。Poncle 表示,本次测试的目标是在未来将联机功能扩展到所有支持的平台,但尚未明确这部分内容是否会作为免费更新推出。

  1. 独立游戏开发商 Fine Feathered Fiends 于 8 月 10 日宣布,旗下叙事冒险游戏《Drăculești》已完成其 Kickstarter 众筹活动的目标(49,590 美元),并成功达成首个追加目标。凡支持“Beloved Bundle”及以上等级的玩家,可免费获得实体艺术画册,且该画册也将作为额外购买选项开放给所有支持者。团队表示,画册制作得到了支持者的慷慨资助,得以让更多人享受游戏艺术内容。与此同时,团队正在冲刺后续目标,希望能为开发团队争取更合理的薪资预算,以保障游戏品质与制作进度。

  《Drăculești》以经典吸血鬼传说为基础,融入哥特式悬疑与超自然元素,玩家将在一场充满权力斗争与神秘魔法的故事中做出关键抉择。游戏采用视觉小说形式,强调剧情分支和角色关系,玩家要调查线索、解锁秘密,并在复杂的人际网络中做出选择,体验不一样的故事发展和结局。

  2. 8 月 9 日,希腊独立游戏开发团队 Lost Cabinet Games 通过 Youtube 公布了其最新作品《Obsidian Moon》的首支预告片。这是一款设定在 1930 年代虚构城市 Obsidian 的侦探模拟游戏,融合了心理恐怖与克苏鲁神话元素。玩家将扮演侦探 Sam Carter,调查一系列神秘的仪式性谋杀案件。游戏设计灵感来源于洛夫克拉夫特的作品和地中海文化中的神秘传说,内容包含多个交织的案件和丰富的支线故事,基于证据分析、嫌疑人审问和法医技术,玩家做出的选择将直接影响剧情发展和结局。目前,《Obsidian Moon》已公开 Steam 页面。

  1. 《Guns&Sodas》关键字:动作、街机、Roguelike;一款快节奏动作 Rogue 街机游戏,传奇饮料、狂野枪械和爆炸连击在这里碰撞,利用自动售货机释放混乱!

  2. 《Tukoni: Forest Keepers》关键字:冒险、指向点击、可爱;扮演森林精灵图科尼,结识独特的角色,解决引人入胜的谜题,泡制芬芳的茶,并探索一个充满善意的魔幻世界。

  3. 《咔砰!玩具乱斗屋》关键字:自走棋、对战、卡牌战斗;玩具大暴走!在神秘的书桌空间整理、合成海量玩具,构筑各种流派的卡通兵团。冲锋,碰撞,击飞!开启一轮轮天马行空的桌面对决!

  4. 《Mesmalie》关键字:冒险、指向点击、视觉小说;在荒野深处一小群女巫的指导下,尝试掌控自己的魔法能力。聆听梅斯默冷淡的教导,强化你的魔法,或者选择回家。

  5. 《Stellar Raiders》关键字:策略、回合制、科幻;带领一支太空海盗队伍,突袭敌舰,抢夺尽可能多的战利品,然后成功逃脱。

  6. 《Poof! Cleaning Services》关键字:休闲、剧情丰富、生活模拟;清理并整理他人的家居,通过发现的物品揭开动人的故事。

  7. 《A.I.L.A》关键字:恐怖、动作、第一人称;扮演一款虚构的革命性人工智能的唯一测试员,生存于由 A.I.L.A 精心打造的“不可能之家”的强烈恐怖之中,这一个地区会捕捉并利用你内心最深处的恐惧……

  8. 《Woodo》关键字:休闲、可爱、3D;宛如一本触手可及的 3D 涂色书,通过手工制作的木质场景呈现一个轻松的故事。在这个温馨的世界唤起童年的美好回忆。

  2. 探索令人毛骨悚然的世界,片段出自超现实恐怖游戏《飢界》(预计于 2025 年 8 月发售)。

  6. 【地牢场景主题资产包】16 种 [32x32px] 瓷砖,并附有不同光线变化的拆分,能应用于个人和商业作品中。